Análisis del contexto y recursos

 

MANEJO DE SIMULADORES PARA LA ENSEÑANZA DE LA QUÍMICA ORGÁNICA

Empleando el modelo ADDIE

Roxana Sofía Hernández Madera (148548)

Análisis  Diseño  Desarrollo  Implementación  Evaluación

Este documento detalla la propuesta para diseñar un minicurso sobre el manejo de simuladores en la enseñanza de la química orgánica. Se ha adoptado el modelo ADDIE, un enfoque sistemático que, a través de sus cinco fases interactivas y cíclicas (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación), asegura la creación de una experiencia educativa efectiva, adaptable  de calidad para entornos digitales.  



1. Análisis

Esta fase es el pilar inicial, enfocada en la identificación de necesidades educativas y tecnológicas, el contexto del problema, la solución propuesta y los recursos disponibles (Loján Carrión, et al., 2005). 

Es un diagnóstico exhaustivo que sienta las bases para el diseño del minicurso.




1.1 Identificación de la Problemática

ASPECTOS

DESCRIPCIÓN

Conceptos abstractos

La química orgánica (aplicaciones, métodos e instrumentos, análisis orgánicos, síntesis orgánicas y formulas químicas) a menudo son abstractos y difíciles de visualizar para los estudiantes.

Solución propuesta

Los simuladores ofrecen una oportunidad para hacer los conceptos más concretos y aplicables.

Habilidades digitales estudiantiles

Necesidad de determinar el nivel actual de habilidades digitales de los estudiantes, específicamente en el uso de herramientas tecnológicas para el aprendizaje, y la necesidad de fortalecerlas.

 

1.2 Necesidades del personal docente 

ASPECTOS

DESCRIPCIÓN

Competencias Digitales

Diagnóstico de las competencias digitales de los docentes de la química o ciencias naturales para la enseñanza, ya que se ha identificado la necesidad de fortalecer las habilidades digitales en otros contextos educativos (Violini, 2016)


1.3 Identificación de la Población Objetivo

ASPECTOS

DESCRIPCIÓN

Destinatarios

Estudiantes que necesitan reforzar sus conocimientos en química orgánica y adquirir destrezas en el manejo de simuladores

 

Conocimientos Previos

Análisis de su nivel de conocimientos previos en química orgánica

Competencias Digitales Generales

Análisis de sus competencias digitales generales para interactuar en entornos virtuales.

1.4 Análisis del Contexto y Recursos

ASPECTOS

DESCRIPCIÓN

Simuladores

Identificación de los simuladores de química orgánica  (software o plataformas web) adecuados para los objetivos.

Acceso a Tecnología

Verificación del acceso de los estudiantes a dispositivos electrónicos (computadoras, tabletas) y a una conexión a internet.

Plataforma Virtual

Determinación de la plataforma de entorno virtual de aprendizaje (Moodle, Google Classroom) que se utilizará para alojar el curso y sus recursos.


1.5 Instrumentos de Diagnóstico

Instrumento

Propósito

Cuestionarios

Cuestionarios de conocimientos previos de química orgánica.

Encuestas (Docentes)

Encuestas sobre competencias digitales para la enseñanza y el uso de herramientas tecnológicas en el aprendizaje.

Encuestas (Estudiantes)

Encuestas sobre la experiencia previa de los estudiantes con entornos virtuales.

 2. Diseño

En esta fase se planifica la acción pedagógica, detallando cómo se enseñarán y aprenderán los contenidos, y se establecen los objetivos y las estrategias de evaluación (Morales González, 2022). Es la hoja de ruta del minicurso.


2.1 Objetivo General del Mini-curso

Objetivo

Fortalecer la comprensión de los principios de la cinemática y la capacidad de los estudiantes para utilizar simuladores como herramientas efectivas de aprendizaje y análisis.

2.2 Objetivos Específicos

Identificar y definir los conceptos clave de la cinemática, como posición, desplazamiento, velocidad y aceleración, aplicándolos a diversos tipos de movimiento.

Manejar simuladores interactivos para modelar, visualizar y predecir eficazmente fenómenos cinemáticos.

Analizar e interpretar datos y gráficos derivados de simulaciones, usándolos para validar hipótesis y resolver problemas complejos.

Participar activamente en actividades colaborativas, fomentando la reflexión crítica sobre el propio proceso de aprendizaje.


2.3 Estructura del Contenido (Modular)

Módulo

Contenido

Módulo 1

Fundamentos de Química orgánica y Exploración de Simuladores: Introducción a la química orgánica, navegación e interfaz de simuladores básicos.

Módulo 2

Diversidad de los compuestos orgánicos.

Módulo 3

Grupos funcionales; Funciones químicas con enlaces carbono–carbono, Funciones con enlaces sencillos entre carbono y átomos electronegativos.

Módulo 4

Clasificación según la estructura; Compuestos acíclicos o alifáticos, Compuestos cíclicos

Módulo 5

Nomenclatura de los compuestos orgánicos; Nomenclatura de hidrocarburos

 

2.4 Estrategias Didácticas y Metodologías Activas

Estrategia

Descripción

Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)

Se presentarán escenarios problemáticos de cinemática que los estudiantes deberán resolver utilizando los simuladores para experimentar, probar y observar los resultados.

Aprendizaje Colaborativo

Se diseñarán actividades grupales donde los estudiantes explorarán los simuladores, discutirán sus hallazgos y construirán soluciones conjuntamente, fomentando la interacción y el aprendizaje entre pares.

Gamificación

Se pueden incorporar elementos como insignias por completar simulaciones, puntos por la precisión en los experimentos virtuales, o tablas de clasificación para fomentar la motivación y el compromiso (Loján Carrión, et al., 2025).

Aprendizaje Ubicuo

El diseño será flexible permitiendo a los estudiantes acceder a los contenidos y simuladores en cualquier momento y lugar.

 

 

2.5 Diseño de la Evaluación

Tipo de Evaluación:

Evaluación Formativa: Incluirá cuestionarios cortos después de cada actividad en el simulador, autoevaluaciones y coevaluaciones de las actividades colaborativas, y participación activa en foros de discusión para retroalimentación constante.

Evaluación Sumativa: Se realizará un mini-proyecto final donde los estudiantes aplicarán los conocimientos de cinemática y demostrarán su habilidad en el manejo de simuladores para resolver un problema complejo o diseñar un experimento simulado.

3. Desarrollo

Esta fase implica la creación y validación de todos los materiales y recursos de aprendizaje necesarios (Loján Carrión, et al., 2025). Aquí es donde el diseño toma forma concreta.


3.1 Creación de Materiales y Recursos.

Recurso

Descripción

Contenidos Teóricos

Elaboración de módulos con explicaciones claras de los conceptos de química orgánica, enriquecidos con imágenes, gráficos y ejemplos contextualizados con el uso de los simuladores.

Tutoriales de Simuladores

Elaboración de módulos con explicaciones claras de los conceptos de cinemática, enriquecidos con imágenes, gráficos y ejemplos contextualizados con el uso de los simuladores.

Ejercicios Interactivos

Diseño de actividades directamente dentro de los simuladores que guíen al estudiante en la exploración de variables y la observación de resultados, fomentando la construcción de conocimiento.

Ejercicios Interactivos

Inclusión de videos explicativos de conceptos complejos, animaciones y enlaces a recursos externos relevantes (artículos científicos, videos educativos).

Foros de Discusión

Configuración de espacios para que los estudiantes planteen preguntas, resuelvan dudas entre compañeros y discutan los resultados de las simulaciones.

3.2 Validación de Recursos.

Proceso

Detalle

Revisión por Docentes

Los materiales y el diseño instruccional serán revisados por docentes de física y tecnología educativa para asegurar su pertinencia, rigor científico y calidad pedagógica.

Pruebas Piloto

Se realizarán pruebas piloto con un grupo focalizado de estudiantes para obtener retroalimentación sobre la claridad de los contenidos, la usabilidad de los simuladores y la efectividad de las actividades, ajustando el diseño según sea necesario.

 


4.1 Plataforma y Desarrollo del Curso

Aspecto

Descripción

Plataforma de Despliegue

El mini-curso se desplegará en el entorno virtual de aprendizaje seleccionado (Moodle, Google Classroom), que permitirá a los estudiantes acceder a todos los contenidos, actividades y herramientas de evaluación.

Inicio de Módulos

Cada módulo iniciará con una introducción teórica, seguida de actividades prácticas que involucren la exploración y manipulación de los simuladores

Exploración Autónoma

Se fomentará la exploración autónoma de los simuladores por parte de los estudiantes, permitiéndoles experimentar a su propio ritmo.

Actividades Colaborativas

Las actividades colaborativas se llevarán a cabo en foros dedicados o salas de trabajo virtuales, promoviendo la interacción entre pares.

Sesiones Sincrónicas/Asincrónicas

Se programarán sesiones sincrónicas (videollamadas) para resolver dudas, discutir ejemplos y presentar mini-proyectos, complementadas con recursos asincrónicos (grabaciones de sesiones, foros de preguntas y respuestas)


4.2 Rol del Docente e Imprevistos.

Aspecto

Detalle

Rol del Docente

El docente actuará como un facilitador y guía del aprendizaje, resolviendo dudas, moderando discusiones, proporcionando retroalimentación personalizada y estimulando el pensamiento crítico y la exploración. La flexibilidad y adaptabilidad del docente son fundamentales en este momento (Morales González, 2022).

Imprevistos

Se implementarán estrategias para anticipar y mitigar posibles dificultades de los estudiantes, como la falta de tiempo para realizar la práctica o problemas con el uso de las herramientas.

 

5. Evaluación

Esta fase es medular para evaluar la calidad del proceso y los productos del mini-curso, tanto durante como después de su implementación, permitiendo reajustes y la validación final de la propuesta (Losada & Peña, 2022).

 



5.1 Evaluación Formativa Continua.

Estrategia

Propósito

Monitoreo del Progreso

Se revisará la participación de los estudiantes en las actividades, foros y el uso de los simuladores

Encuestas de Satisfacción por Módulo

Se recopilará la percepción de los estudiantes sobre la claridad de los contenidos, la utilidad de los recursos y la calidad del entorno virtual.

Cuestionarios de Retroalimentación

Se aplicarán preguntas específicas sobre la eficacia de los simuladores, la comprensión de las explicaciones y el nivel de dificultad de las actividades.

 

5.2 Evaluación Sumativa Final

Tipo de Evaluación

Descripción

Proyecto de Aplicación

Los estudiantes presentarán un proyecto donde demuestren su capacidad para utilizar los simuladores en la resolución de un problema complejo de cinemática o en el diseño de una situación simulada, evidenciando el dominio de conceptos y herramientas

Evaluación Final

Evaluación de los conocimientos teóricos adquiridos y la capacidad de analizar e interpretar resultados de simulaciones.

 

5.3 Análisis y Ajustes.

Acción

Resultado/Propósito

Análisis de Resultados

Se analizarán los resultados de las evaluaciones formativas y sumativas para identificar problemas emergentes y definir las adecuaciones necesarias.

Retroalimentación de Estudiantes

La retroalimentación de los estudiantes es esencial para mejorar los contenidos y recursos, garantizando su relevancia y contextualización para la disciplina

Implementación de Ajustes

Los ajustes y mejoras al mini-curso se implementarán basándose en estos hallazgos, lo que permitirá la validación del diseño tecnoinstruccional

Asegurar Rol Activo

El proceso de evaluación busca asegurar que el diseño impulse un rol más activo del estudiante y guíe eficazmente la construcción del conocimiento en un entorno interactivo


 

Referencias.

Morales González, B. (2022). Diseño instruccional según el modelo ADDIE en la formación inicial docente. *Apertura (Guadalajara, Jal.)*, *14*(1), 80–95. https://doi.org/10.32870/ap.v14n1.2160

Losada Cárdenas, M. Á., & Peña Estrada, C. C. (2022). Diseño instruccional: fortalecimiento de las competencias digitales a partir del modelo Addie. *RIDE. Revista Iberoamericana para la Investigación y el Desarrollo Educativo*, *13*(25), e038. https://doi.org/10.23913/ride.v13i25.1309

Loján Carrión, M. D. C., Zambrano Solís, M. J., Torres Torres, O. L., Chávez Colcha, A. P., & Villarreal Morales, N. J. (2025). Modelo pedagógico mediado por TIC integrando ADDIE y gamificación: Una propuesta para mejorar la investigación educativa. *Revista Científica UISRAEL*, *12*(1), 185-201. https://doi.org/10.35290/rcui.v12n1.2025.1438

Violini, M. L., & Sanz, C. V. (2016, octubre). Herramientas de Autor para la creación de Objetos de Aprendizaje: Estado del arte. *XXII Congreso Argentino de Ciencias de la Computación (CACIC 2016)*. Universidad Nacional de La Plata (UNLP): SeDiCI (Servicio de Difusión de la Creación Intelectual). https://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/55813


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